Life/마작2011.05.25 02:22

... 어쩔수 없이 (?) 질러본 캐쉬템


팔찌, 나비. 그리고 지금은 잘 안보이는데 손톱 네일아트가 있다.


정작 플레이어는 자신의 손이 시점이 안좋아 잘 못보는게 개그 (...) 라서 패보 모드에서 옆사람시점으로 봐봤다.


목소리 900 카이모, 손톱 300카이모, 팔찌 500 카이모.
그리고 덤으로 작주 11만 ㄷㄷㄷ

목소리는 뭔가 하면 츤데레 보이스(...) 인데

예를 들어 쏘인다면 "흐...흥 알면서 쏘여준거야"
1등을 한다면 "흥 당연한 결과지"
유국이 된다면 "이상하군 이럴리가 없어"


류의 대사가 나온다(...)

한동안 작주 걱정은 안해도 되겠구나.


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Posted by LamiaW17
Life/마작2011.05.25 02:22

... 어쩔수 없이 (?) 질러본 캐쉬템


팔찌, 나비. 그리고 지금은 잘 안보이는데 손톱 네일아트가 있다.


정작 플레이어는 자신의 손이 시점이 안좋아 잘 못보는게 개그 (...) 라서 패보 모드에서 옆사람시점으로 봐봤다.


목소리 900 카이모, 손톱 300카이모, 팔찌 500 카이모.
그리고 덤으로 작주 11만 ㄷㄷㄷ

목소리는 뭔가 하면 츤데레 보이스(...) 인데

예를 들어 쏘인다면 "흐...흥 알면서 쏘여준거야"
1등을 한다면 "흥 당연한 결과지"
유국이 된다면 "이상하군 이럴리가 없어"


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Posted by LamiaW17
Life/마작2011.05.02 00:47



작룡문 시작 약 1년 반, 드디어 1급 달았다.



작주는 24만, 물론 20만은 캐쉬(...)


공격이 약 30%, 방어가 약 5%(....) 책략이 약 60%다.


이거 뭘 해야 올라가는지 잘은 모르지만, 작룡문엔 공(攻),맹(猛),수(守),방(防),책(策).계(計) 총 6개 타입이 있다.


그중에 나는 책(策) 타입.


뭐때문에 책인지는 잘 모르겠다 -_-;;




다른건 별로 볼거 없고 , 어느 바람으로 시작할때 가장 승률이 좋느냐...


동가일떄 (첫 오야일때) 가장 승률이 낮고 오라스(막 오야) 가장 승률이 좋다.


아무래도 라스오야의 근성이 발동하나 본데 ... -_-;





역은 당연하게도, 리치가 제일 많다.

아직도 청일을 3번밖에 못해봤고, 역만은 뭐... 3마때 해본 칭로또 빼곤 없어 ㅋㅋㅋ

소소하게 역만드는 재미가 있어서 마작이 정말 재밌다.

하...하지만 역만좀 하게 해주세요 ㅠㅠ...
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Posted by LamiaW17
Life/Buy2010.12.31 10:17

2010년을 마무리하는 포풍 지름 인증글


SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

이것은 바로 작룡문 오프라인 패키지.

작룡문에 관심이 있는 사람이라면 누구나 알겠지만(모르나;;;)

20만 작주 + 고냉이 손바닥 + 기타 유료캐쉬템

들을 합쳐서 1980엔에 팔고 있다.

솔직히 1980엔 술이나 밥한번 안먹으면 되니까... 구매 'ㅁ'

하지만 작룡문 아이디가 2갠데 어디다 적용할지 우유부단하게 결정못해서 못쓰고 있는건 비밀...



SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

작 삼국무쌍.
PSP로 나온 마작 게임들이 꽤 된다.

모에쟝, 격투마작클럽, The마작, Simple2000 마작, 작 삼국무쌍, 마작패왕 등등

그중에 제일 싸서 사봤다. 뭐 나쁘진 않아. 하지만 재미는 없다 - _-;;

위에 열거한것중 제일 괜찮다고 생각하는건 Simple 2000과 마작격투클럽이 최고인듯.


SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

영웅전설 공의 궤적 FC,SC,TC 합본

뭐랄까 영웅전설빠심이 갑자기 발동해서 샀다 - _-; 일본에서의 평은 완전 캐명작으로, PSP게임중 유일하게 발매 이후 매주 1000장씩(인가? 정확한 수치는 기억 안남) 발매요청이 되는 게임이라고 한다.

총 UMD는 4장이니까, 왠만한 게임 4개 볼륨...

그리고 특이한건 오리지널판이 대략 7000엔, 베스트판 모음도 역시 7000엔, 그렇다면 당연히 오리지널판이지 -_-

아마 영웅전설 앞에거 다 깨고 시작하지 않을까...

그 이전에 몬헌 깨고

SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

이스 1,2 크로니클

과거에 이스 1,2 이터널 윈도우판을 했던 사람이라면 누구나 할수 있는 게임.

단 크로니클 모드가 아닌 이터널 모드로 해야 한다.

크로니클 모드도 일러스트가 나쁜건 아니지만, 이터널때의 그야말로 "쩌는" 일러스트를 감상하려면 이터널 모드지!

SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

영웅전설 4 주홍물방울.

도스 시절 하얀마녀, 주홍물방울, 바다의 함가로 이어지는 가가브 트릴로지를 안해본 게이머는 거의 없지 싶다. (아냐 있을걸;)

기념비 삼아 구입. 운 좋게도 초회판(?) 개념이라 UMD 라벨이 두장이 들어있다.

SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

이것은 바다의 함가. 5가 유일하게 영전 시리즈중 대충 하다 만 게임인데... 이번 기회에 다시 해볼수 있을것 같다.

중고 10% 세일하길래 중고 모듬으로 4,5 같이 구매 헤헤

SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

샤이닝 하츠, 문제의 일러스터 Tony가 작화를 맡은 게임.

Tony가 맡은 게임은 언제나 B급인데...

그 추측되는 이유가 2가지다

1. 게임은 F급인데 그나마 일러로 B급
2. 일러가 너무 좋아 게임성이 묻혀 B급

난 1번에 손을 들어주고 싶다.

좀 충동구매 한 느낌이 있는데... 일단 난 성우를 거의 모르는데, 이 게임 성우는 대부분 내가 안다 -_-;;

그리고 미려한 일러스트, 라서 샀는데 안해... 몬헌하고 있네... ㅋㅋㅋ

SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

택틱스 오우거 컴플리트 공략본, 일본에 12/3에 발행되었는데, 초기 매진이 되었다.

초반에 살까말까 무거우니 나중에 사자 했다가, 결국 귀국 전날이 되어서야 간신히 구한, 하지만 그 다음날부터 재판 찍혀
나와서 허탈하게 만든 - _-;; 그런 책

뭐랄까, 두께에서 그냥 만족스럽다.

이 책을 사면서 느낀건데

"사고 싶은게 있으면 물건이 있을때 어떻게든 사놔야 한다"

는 것, 여행 동무는 그렇게 MP3 초초초초초특가를 발로 찼고, 나는 저거 하나 사겠다고 3주를 돌아다니고...

SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

이건 택틱스 오우거 공략집을 못사다보니 성질이 뻗쳐서 정말 어휴 하면서 구입한 파이날판타지택틱스 사자전쟁 공략본

물론 파판택이야 3번이상 클리어 한 작품이지만... ps판 공략집은 구하기 힘드니 대신 psp판으로

약간 다르지만 머 어때 ㅋ


물론 PSP로 이식한 사자전쟁은 최악의 발적화로 오만 갯상욕을 쳐먹었다.
게임중 스킬 발동시 느려진다거나, 웅장했던(?) "흐어억" 이라는 단말마가 8bit음의 "꽥" 으로 바뀐거라거나.

하지만 추가요소가 쥐뿔만큼 있어서 사람들이 많이 했다.
그런데 난 안했다. 사놓고 PSN판으로 클리어 - _-

무튼, 설명 보는게 재미있을테니 하나 구입.
SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

이건 기렌에게 바치는 나의 애정.

기렌의 야망 액시즈의 위협V 컴플릿 공략본

PSP나 PS계열에서 이 게임을 잡은 사람들은 공감하겠지만.

방학정도는 우습게 날려준다. 직장인이 잡으면  곤란하다.

한때 내 방학을 날리게 해준 기념으로 구입.


여담이지만 일본에서 주로 공략집을 발행하는 회사는 패미통, V점프  이정도인데, 난 패미통 공략만을 정통으로 친다.

나머지는 예를 들면 1/2까지 완전공략!! 이런 식이라 사도 별로 기쁨도 감동도 없고 _-;;

SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

친구한테 강탈해온 머그컵 'ㅅ'



이런 용도로 쓰인다. 내용물은 일본에서 사온 콘포타쥬, 다먹었다.


SLT-A55V | 1/60sec | F/2.8 | 35.0mm | ISO-100 | Flash fired, compulsory flash mode

마지막은 에네루프 글리터 한정판.

예전에 나왔던 에네루프 톤즈(Eneloop Tones)의 후속인데, 이것에 대해선 나중에 따로 포스팅 하자.





연말연시는 활기차게 지름과 함께!
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Posted by LamiaW17
Life/마작2010.11.18 02:16

어제, 아니지 그제,  즉 11/16을 기해 일본 plaync site에서 일본마작 게임인 작룡문 2이 업데이트 되었다.

rev의 1단위가 바뀌는건 그야말로 대폭 업그레이드 되었다는 소리.


멋들어지게 바뀐 로고. 가...간지난다.


가장 대표적으로 바뀐 내용중 하나인, 없음없음(なしなし)대전과 3인마작


잠깐 짚고 가자. 이번 업데이트 내용을


2010年11月16日(火)に、雀龍門2のアップデートを実施いたしました。

【機能追加】
・公式卓にゲームモード「なしなし」「三人麻雀」を追加しました。
  공식전에 게임모드 [없음없음] [3인마작]을 추가.
⇒イベント/キャンペーン詳細ははこちら、「なしなし」に関する説明はこちら
・新規アイテムを追加しました。
  신규 아이템 추가
・レベル成長による卓/牌のデザインバリエーションを追加しました。
  레벨업에 따른 전동탁, 패의 디자인 바리에이션이 추가.
・対局エフェクト追加しました。
 대국 이펙트 추가
・マクロチャットを非表示にする機能を追加しました。
 매크로채팅(ex:곤니치와~)을 비표시 하는 기능 추가
・牌譜再生時に山牌が閲覧できる機能を追加しました。
  패보재생시 패산의 관람이 가능.
※2010年3月1日午前10時以降に保存された牌譜に限ります。
   단 2010년 3월 1일 10시 이후 저장분에 한해.

【仕様変更】
・対局マッチングのユーザーインターフェース及びロジックを変更しました。
 대국 매칭의 UI등의 logic을 변경
・熟練卓(3倍卓)の入場条件を15000雀珠へ変更しました。
  숙련탁자(3배탁자)의 입장조건이 15000작주로 변경.
・体験牌譜記録ディスクの無料配布を中止しました。
  체험패보기록 디스크의 무료배포를 중지.
・ニコニコ動画のURLで動画掲示板への動画投稿が可能となりました。
  나랑 상관없음 

【不具合修正】
・Youtube/Twitter連動機能の一部不具合を修正しました。
・雀龍門2ニックネームに一部の漢字が使用できない不具合を修正しました。
・接続切れから復帰した際に、同順フリ聴が適用されない不具合を修正しました。
・流し満貫が正常に戦績に反映されない不具合を修正しました。
・特定の役の和了が正常に戦績に反映されない不具合を修正しました。
・一部の利用環境において正常にゲーム画面が表示されない不具合を修正しました。
・重ね役満時に包の責任払いが全額折半に表示される不具合を修正しました。
・一部の利用環境において、レベルが10級になる場合があった不具合を修正しました。
・対局結果画面において、実際にツモした牌とは異なる牌が表示される場合があった不具合を修正しました。




이런식으로 바뀌었다. 원래는 아리아리만 있었는데, 나머지 두개가 추가.
선택법도 좀 바뀌어서 원하는 방식을 고르고 참가를 누르면, 그중에 먼저 매칭된데로 들어간다.



게임 입장시 이펙트가, 흡사 디아블로2같아졌다(...)

실제로 대국실 가는 느낌이다 ㅋ


이것은 변경된 3인마작, 나머지 대국자 두명이 통패를 모으는게 뻔히 보이는 전형적인 오르지 못할 패턴 - _-

망ㅋ했ㅋ어ㅋ요ㅋ




3인마작은 북 방위가 없기 때문에 역패 북은 도라로 쓰인다. (단 북도라로 울었을때, 안 울면 그냥 북이다. 국사무쌍등에 쓴다)
대신 울어도 멘젠은 유지된다. 울면 영상패를 하나 갖고 온다. 대신 깡은 아니므로 영상패로 영상개화는 불가.

붉게 표시된게 북도라를 2개 울어둔 상태.

주인장도 북이 하나 들어와서 울수 있게 되었다.

그리고 치가 없다. 그래서 슌쯔보다는 또이즈 계열이 퐁으로 가져올수가 있어 좀더 좋은 느낌??

확실하진 않은데, 북을 쥐고 있는 상태에서 퐁을 해서 갖고 오면, 원래는 패를 하나 버려야 하는데 북도라를 운 후에 버릴수가 있는것 같다. 원래 규칙이 이런지는 잘 모르겠다. 버그인가??


리치봉의 이펙트가 바뀌었다. 좀더 빠직빠직 거린다 ㅋㅋ


이거슨 패산보기 모드. 리플레이때만 가능하다, 대체 내가 언제 날수 있을까, 우라도라는 무엇일까, 왕패는 무엇일까.
등등을 알수 있게 되었다 이제 ㅋㅋㅋ


패키지도 판다. 1980엔, 그리 비싼 가격은 아니다.


가장 땡기 저 패키지 한정 고양이 손 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

으앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갖고싶닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

목소리 해설 패턴도 많이 추가되어서 정말 재미있어졌다.


이번에 추가된 나시나시 모드에 대한 설명 잠깐.

마작에는 아토즈케(後づけ), 라는 룰이 있다.
아리아리랑 다르게 나시나시에는 아토즈케가 금지인데, 그것이 무엇인고 하니....

아리아리에서는 역이 완성이 안되어도 상대방의 버림패로 역이 완성되면 론을 할수 있다.
하지만 나시나시에서는 역이 완성이 안되면 상대방의 버림패를 보아도 론을 할수 없다.

예를 들어 설명해보자.

   


이 상황으로 예를 들면, 누군가가 를 버리면, 일기통관이라는 1판역이 완성되어 론이 가능하다.
하지만 나시나시 모드에서는 불가능하다. 역이 없기 때문이다.

좀더 예를 들어 보자.



동풍전에 자신이 친(오야)라고 가정하면, 텐파이는 한 상태이나, 오를수 있는 역이 더블동밖에 없다.
이 경우 아리아리 모드에서는 누군가 동을 버리면 론이 되며 더블동이 생기나, 나시나시에서는 안ㅋ돼ㅋ
물론, 리치를 건 경우라면 론이 가능하다. 리치라는 역이 있으니까.

대신

      

이 경우는, 멘젠은 아니지만 쿠이삼색이 이미 성립된 상태이다. 그러므로 양면대기로 론이 가능하다.


이외에도 적도라 3장과 쿠이탕이 금지된것이 바로 나시나시 모드.

아리아리모드에서 어처구니 없게도 적도라 덕에 상대방의 패가 비정상적으로 커진 론을 당했다거나
대삼원 텐파이인데 쿠이탕에 끊긴다거나, 하는 상황을 싫어하는 사람들이 선호한다.


※ 그림 img src가 일본 plaync서버라... 안보이는 사람이 있을수도 있겠는데 -_-;;
 



마지막으로 주인장 작룡문 아이디. 방어따위 모르는 사람이 바로 접니다 (...)

고작 261회 대국이라, 뭐 나만의 스타일은 아직 없는것 같다. 대신 초반엔 34위가 정말 많았는데, 지금은 어느정도 정세 파악이 가능해 쉽게 지지는 않는다는게 다행.


으왕 작룡문 멋지다능!

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Posted by LamiaW17
Life/마작2010.06.09 02:25

일본nc의 주력(?)게임인 작룡문

아케이드 마작과 거의 같은 느낌으로 칠수 있어서 인기가 많다.

하지만 한국에서는 되는 IP와 안되는 IP의 속칭 축피의 차이가 있어 많은 사람들이 접하지는 못하는 상황.

작룡문 하다가 몇가지 기억하고 싶은 순간들을 담아봤다.



5순까지의 모두의 버림패가 굉장해


시작부터 이샹텐, 여기서 백, 9삭, 9만중에 하나만 들어오면 바로 치또이즈 리치

이렇게 초기 손패가 좋은건 평생 처음


안울었음 더 간지였을 챤타 산쇼쿠 북단기 대기

바닥에 북이 하나 버려져 있고, 그것도 북가가 버렸기 때문에 북은 어지간해선 나오게 되어 있다.

그래서 났다 나는 ㅋㅋ


전부 쯔모기리 라는게 중요함.

발 하나 버리고, 백 나오고, 동 하나까진 괜찮았는데

두번째 동부터 기분이 나빠짐, 그다음에 발뽑고, 기분 계속 나쁜데 북북 버리고 기분 더 나빠짐. 마지막에 발까지 또 뽑고...


결정타로 동도 뽑았다 ㅋㅋ


이거뿐인줄 아는가, 백도 뽑았다. 다 쯔모기리다.

버림패로 자일색 할 기세


이건 국사무쌍 텐파이, 9삭만 나오면 되는데, 도라표지패 (ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ)로 하나 쓰였고

Sakaki라는 개나리 쌀뽀뽀 씹장역 같은 놈이 두개를 버려서 이건 나지 못하는 패가 되었다 ㅠㅠ...








단순 승부를 떠나, 역 만드는 재미만으로도 충분히 내 뇌세포 활성에 도움을 주는 마작.

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하지만 한국에서는 되는 IP와 안되는 IP의 속칭 축피의 차이가 있어 많은 사람들이 접하지는 못하는 상황.

작룡문 하다가 몇가지 기억하고 싶은 순간들을 담아봤다.



5순까지의 모두의 버림패가 굉장해


시작부터 이샹텐, 여기서 백, 9삭, 9만중에 하나만 들어오면 바로 치또이즈 리치

이렇게 초기 손패가 좋은건 평생 처음


안울었음 더 간지였을 챤타 산쇼쿠 북단기 대기

바닥에 북이 하나 버려져 있고, 그것도 북가가 버렸기 때문에 북은 어지간해선 나오게 되어 있다.

그래서 났다 나는 ㅋㅋ


전부 쯔모기리 라는게 중요함.

발 하나 버리고, 백 나오고, 동 하나까진 괜찮았는데

두번째 동부터 기분이 나빠짐, 그다음에 발뽑고, 기분 계속 나쁜데 북북 버리고 기분 더 나빠짐. 마지막에 발까지 또 뽑고...


결정타로 동도 뽑았다 ㅋㅋ


이거뿐인줄 아는가, 백도 뽑았다. 다 쯔모기리다.

버림패로 자일색 할 기세


이건 국사무쌍 텐파이, 9삭만 나오면 되는데, 도라표지패 (ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ)로 하나 쓰였고

Sakaki라는 개나리 쌀뽀뽀 씹장역 같은 놈이 두개를 버려서 이건 나지 못하는 패가 되었다 ㅠㅠ...








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